Autodeskのメンテナンスプランは今後段階的に値上げ、Modo11も発表されましたが、こちらのプランも機能の割になんだか納得出来ない価格に思えます。
さて、Cython版Animation Node1.7.5用に以前のものを組みなおしました。
ポリゴン単位の操作が随分変わりましたね。
ANc_TransformPolygons.blend
重いのでEmptyの位置か描画サイズの更新で評価されるようにしてあります。
2017年4月25日火曜日
2017年4月22日土曜日
Cython版 Animation Nodes
久しぶりの更新です。
Animation Nodesが1.6のままなかなかアップデートされない。と思ったらCython版ブランチが作成され開発がすすんでいました。
blenderartists.orgのスレッドに詳しくありますが、各OS用に以下からダウンロードできます。
Animation Nodesが1.6のままなかなかアップデートされない。と思ったらCython版ブランチが作成され開発がすすんでいました。
blenderartists.orgのスレッドに詳しくありますが、各OS用に以下からダウンロードできます。
- Cython Branch (Windows)
- Cython Branch (Mac OS X)
- Cython Branch (Linux)
- Cython Branch (Linux, alternative build)
Version1.7.5です。実行速度を上げるためにCythonでの実装に切り替えられたため、今まで一つで済んでいたアドオンパッケージが各OS用に分けられています。また最適化は後回しにされているようで、いまのところPython版Version1.6と変わらないようにも感じます。
Python版との互換性はないようです。Cython版でもサポートされているノードはノードエディタに配置されますが、結線は全て切断された状態で復元されます。なので全部組み直しです、、、
Python版との互換性はないようです。Cython版でもサポートされているノードはノードエディタに配置されますが、結線は全て切断された状態で復元されます。なので全部組み直しです、、、
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