Maxのシーンファイルの中からオブジェクト選択して読み込みと同じく、maファイルから欲しいものだけ選択して読み込み&上書きみたいな事ができれば良いなと考えています。
DAG階層をたどるのは難しい事では無いですが、DGをトラバースするのは厄介ですね。またアトリビュートが規定値の場合、maファイルにはそのアトリビュートは記述されないので、ちょっと一手間必要になりそうです。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Label</key>
<string>setenv.MAYA_UI_LANGUAGE</string>
<key>ProgramArguments</key>
<array>
<string>/bin/launchctl</string>
<string>setenv</string>
<string>MAYA_UI_LANGUAGE</string>
<string>en_US</string>
</array>
<key>RunAtLoad</key>
<true/>
<key>ServiceIPC</key>
<false/>
</dict>
</plist>;
読み込みは、launchctl load ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plist変更があった場合は一度アンロードしてから再度ロードします。
launchctl unload ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plist launchctl load ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plistひとまずこれでMayaは英語で起動するはずです。
#!/bin/bash -f export MAYA_UI_LANGUAGE="en_US" /Applications/Autodesk/maya2017/Maya.app/Contents/bin/mayaを実行することでも可能です。