Maxのシーンファイルの中からオブジェクト選択して読み込みと同じく、maファイルから欲しいものだけ選択して読み込み&上書きみたいな事ができれば良いなと考えています。
DAG階層をたどるのは難しい事では無いですが、DGをトラバースするのは厄介ですね。またアトリビュートが規定値の場合、maファイルにはそのアトリビュートは記述されないので、ちょっと一手間必要になりそうです。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>Label</key> <string>setenv.MAYA_UI_LANGUAGE</string> <key>ProgramArguments</key> <array> <string>/bin/launchctl</string> <string>setenv</string> <string>MAYA_UI_LANGUAGE</string> <string>en_US</string> </array> <key>RunAtLoad</key> <true/> <key>ServiceIPC</key> <false/> </dict> </plist>;読み込みは、
launchctl load ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plist変更があった場合は一度アンロードしてから再度ロードします。
launchctl unload ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plist launchctl load ~/Library/LaunchAgents/setenv.MAYA_UI_LANGUAGE.plistひとまずこれでMayaは英語で起動するはずです。
#!/bin/bash -f export MAYA_UI_LANGUAGE="en_US" /Applications/Autodesk/maya2017/Maya.app/Contents/bin/mayaを実行することでも可能です。